114 - ÇETİN CEVİZ....

115 - YEDEK OYUNCU...

OYUN PLANI



































Renk kontratlarında ilk yapmanız gereken şey kayıplarınızı saymaktıtr.

Bu elde 1 Pik ( Pik Rua singleton olmadığı müddetçe), İki Kör ve 1 Trefl vereceğinizi görüyorsunuz. Yani Toplam 4 KAYBINIZ var.

Treflleri çalıştırmaya vaktiniz yoktur. Çünkü Rakipler ( Opponents) Trefl Asını alır almaz iki kör lövesi tahsil edeceklerdir. Doğunun Birinci elde Ortağının Kör Ruasına Kör ikili vererek 3 Adet Körü olduğunu aklınızdan çıkarmayın. Onun için ilk Körü bağışlayıp , ikincisini aldıktan sonra Trefl Asını yıkmak bir işe yaramaz. Doğu'nun hala Bir Körü kalır. Körler 3 - 3 oldukça Trefl Asının kimde olduğunun önemi yoktur. Rakipler Herzaman iki Kör 1 Trefl ve 1 Pik alarak Kontratı batırırlar. Hayır Trefle girmek problemin cevabı değildir.


Doğru cevap ikinci elde Karo empasını yapmaktır! İlk Körü bağışlamaya gerek yoktur. Doğunun Körü tek olabilir. İlk eli bağışlayıp Doğunun ikincisine çaktığını görmek istemezsiniz değil mi ?


Karo empası tutarsa, Karo Asına bir Kör kaçar ve topu topu bir Pik, bir Kör ve bir Trefl verirsiniz. Karo empası tutmazsa , iki batarsınız. Ama bir Manş Kontratını yapmak için 50 puan fazla vermek riski göze alınır.




SANZATU































En iyi renginizin dışındaki kesin ellerinizisayın. En iyi renginiz KARO'dur ve diğer 3 renkten 3 kesin löveniz vardır. İki Kör ve Bir Pik.

Şimdi artık en iyi renginizden kaç ele ihtiyacınız olduğunu biliyorsunuz. DÖRT. Bundan kolay ne olabilir? İlk eli Kör asıyla alın, Karo asını çekip valenize doğru karo oynayın.
Batı damla alsa bile Kör Ruası sağ karolarınıza kesin bir antredir. ve tamahkarlık edip pik dönüşüne empas yapmaya kalkmadığınız sürece yedi kesin eliniz vardır.Dört Karo, 2 Kör ve 1 Pik. Eğer Pik dönüşüne damı koyar ve kaybederseniz pik asını çekmek için yer antreniz kalmaz.